Työt / Työ
Bayer
Urakehityksestä oma valinta.
Globaalista osaamisohjelmasta valintoja, jotka työntekijät ymmärtävät ja joiden mukaan he voivat toimia.
Digitaalisen kokemuksen strategia · Työntekijäkokemus · 2018
- Asiakas
- Bayer
- Projekti
- Globaali osaamisen ja suorituksen johtamisen sitouttamisohjelma
- Vuosi
- 2018
- Ala
- Life science
- Oma roolini
- Digital Experience Director, Siegel+Gale EMEA
- Teemat
- Käyttäytyminen, Kulttuuri, Teknologia
- Arkki
- 25

Johdin digitaalisen kokemuksen strategiaa Bayerin globaalissa talent management -muutoksessa. Monimutkaisesta HR-ohjelmasta tuli työntekijäpolku, jota ihmiset pystyivät ymmärtämään, seuraamaan ja käyttämään. Työ yhdisti kampanja-ajattelun, digitaaliset alustat ja fyysiset kohtaamispisteet tietoisuudesta ymmärrykseen, toimintaan ja puolestapuhumiseen.
01 Haaste
Globaali muutosohjelma, johon piti uskoa
Bayer valmistautui lanseeraamaan uuden tavan johtaa suoriutumista ja kehittymistä valtavassa, kulttuurisesti monimuotoisessa organisaatiossa.
Brief oli laajempi kuin uuden HR-ohjelman viestintä. Bayer halusi kokonaisvaltaisen sitouttamiskokemuksen, joka saisi aikaan pysyvää käyttäytymisen muutosta. Kokemus suunniteltiin kolmelle yleisölle, joiden tarpeet erosivat toisistaan: HR:lle, esihenkilöille ja työntekijöille.
Tilanne teki haasteesta vaikeamman. Työntekijät kuulivat jo valmiiksi kilpailevia yritysviestejä, muun muassa Monsanto-yritysostosta. Ohjelman piti toimia eri toimistoissa, toiminnoissa ja kulttuureissa ja rohkaista ihmisiä ottamaan enemmän vastuuta omasta kehittymisestään.
Kokemuksen piti siis vastata yksinkertaiseen inhimilliseen kysymykseen:
Miksi minun pitäisi välittää tästä muutoksesta, ja mitä voin oikeasti tehdä sillä?

02 Kokemusstrategia
HR-ohjelmasta työntekijäpoluksi
Vastuullani oli digitaalisen kokemuksen vastaus tähän haasteeseen.
Rakensin ohjelman käyttäytymispolun ympärille:
Tietoisuus → Ymmärrys → Toiminta → Puolestapuhuminen
Jokaisella vaiheella oli oma tehtävänsä.
Tietoisuuden piti voittaa kyynisyys ja herättää kiinnostus.
Ymmärryksen piti kääntää yrityskieli joksikin intuitiiviseksi ja henkilökohtaisesti merkitykselliseksi.
Toiminnan piti tehdä urakehityksen aloittamisesta ja jatkamisesta helpompaa.
Puolestapuhumisen piti näyttää edistystä, kannustaa vertaisia mukaan ja auttaa uusia toimintatapoja juurtumaan.
Kartoitimme kipupisteet polun varrelle: ihmiset piti saada väsymyksestä, hämmennyksestä ja pelosta kiinnostukseen, selkeyteen, voimaantumiseen ja osallistumiseen.
Polusta tuli selkäranka sille, mikä sisältö, vuorovaikutus ja teknologia kuului mihinkin vaiheeseen.

03 Idea
What is Y?
Luova alusta käytti Y-kirjainta valintojen hetkien metaforana.
What is Y?
What is Y to you?
You choose.
You believe.
Y kuvasi tienhaaraa: hetkiä, jolloin ihmiset tekevät päätöksiä urastaan, kehittymisestään ja suunnastaan.
Idea antoi abstraktille talent management -ohjelmalle inhimillisen lähtökohdan. Urakehityksestä tuli jotain, joka perustuu henkilökohtaisiin valintoihin ja keskusteluihin.
Kokemus huipentui ajatukseen:
Life at Bayer starts with You.
Konsepti suunniteltiin etenemään työntekijäpolun mukana: uteliaisuudesta ohjelmaa kohtaan henkilökohtaisten tarinoiden ja käytännön tekojen kautta pitkäaikaiseen uskoon ja osallistumiseen.

04 Digitaalinen ekosysteemi
Yksi kokemus digitaalisissa ja fyysisissä kohtaamisissa
Keskeinen periaate oli, että ohjelman piti tuntua yhdeltä yhtenäiseltä työntekijäkokemukselta.
Määrittelimme sille viisi ominaisuutta:
Yksinkertainen. Näkyvä. Aito. Joustava. Raikas.
Digitaaliset kanavat toivat mittakaavaa, saavutettavuutta ja jatkuvuutta. Fyysiset kokemukset loivat inhimillisen vuorovaikutuksen hetkiä ja tekivät ohjelmasta käsin kosketeltavan. Kummankin piti vahvistaa toista.
Ekosysteemiin kuuluivat intranetin valtaus, kampanjasisällöt, AR, video, podcastit, roadshow’t, town hall -tilaisuudet, fyysiset installaatiot, työntekijätarinat sekä esihenkilöiden ja HR:n työkalupakit.
Digitaalisen kokemuksen keskiössä oli Bayer-sovellus, joka suunniteltiin yhdeksi kohtaamispisteeksi tietoon ja jatkuvaan urakehitykseen. Tutkittuja ominaisuuksia olivat profiilit ja tiimit, push-ilmoitukset, dialogi, tavoitteiden asettaminen, henkilökohtaiset kehityspäiväkirjat, edistymisen seuranta, kartat kävelypalavereihin, puheviestintä ja vertaismentorointi.
Tällä oli väliä, koska kokemuksen piti jatkua lanseerauskampanjan jälkeen. Työntekijät tarvitsivat paikan, jossa käydä keskusteluja, asettaa tavoitteita ja nähdä edistyminen.

05 UX
Kokemuksen taustalla oleva infrastruktuuri
Digitaalinen strategia ulottui myös käytännön UX-tasolle.
Bayerin SharePoint-ympäristössä työ alkoi selvitysvaiheella: nykyisen talent management -intranetin auditointi, analytiikan läpikäynti, SharePoint-ratkaisujen arviointi ja yleisöjen käyttäytymisen ymmärtäminen personien avulla.
Sen jälkeen vastuullani oli digitaalisen kokemuksen strategia: intranetin ja muiden digitaalisten kanavien rooli, käyttäjäpolut, kokemuksen tiekartta, sisältö- ja hakuvaatimukset, informaatioarkkitehtuuri, taksonomia ja nimeäminen, modulaarinen UX ja käyttöliittymäjärjestelmä.
Tavoitteena oli tehdä tiedosta helposti löydettävää, nostaa uusi ohjelma näkyvälle paikalle ja luoda kokemus, joka voi laajentua ajan myötä uusien sisältöjen ja toimintojen myötä.
Työ jatkui toteutuksen ohjaukseen, jotta suunniteltu kokemus siirtyisi oikein Bayerin tekniseen ympäristöön työpöydällä, tabletilla ja mobiilissa.
06 Käyttäytyminen
Suunnittelua sille, mitä ihmiset oikeasti tekisivät
Projektin kiinnostavin osa oli käsitellä käyttäytymistä osana kokemuksen suunnittelua.
Toimintavaiheessa työntekijät pystyivät aloittamaan keskusteluja, asettamaan tavoitteita, pitämään kehityspäiväkirjaa, valitsemaan arviointikeskustelujen paikan ja osallistumaan vertaismentorointiin. Esihenkilöillä ja HR:llä oli vastaavat työkalut näiden toimintatapojen tukemiseen.
Puolestapuhumisen vaiheessa ekosysteemi laajeni edistymisen seurantaan, tiimitason kehittämiseen, työntekijätarinoihin, analytiikkaan ja pelillistettyyn tunnustukseen.
Digitaalinen kokemus toimi siis osana itse muutosmekanismia.

07 Oma osuuteni
Digitaalinen kokemus muutosstrategiana
Siegel+Gale EMEA:n Digital Experience Directorina johdin digitaalista ja kokemuksellista ajattelua vastauksessamme Bayerin briefiin.
Käänsin käyttäytymisen muutoksen tavoitteen päästä päähän ulottuvaksi työntekijäpoluksi, määrittelin, miten digitaalisten ja fyysisten kohtaamisten pitäisi toimia yhdessä, kehitin Bayer-sovelluksen ja intranetin roolin, kartoitin käyttäjäpolut ja toimintatavat ja rakensin UX-strategian kokemukselle, joka toimii globaalissa organisaatiossa.
Tuloksena oli kehys, joka yhdisti brändin, työntekijäkokemuksen ja käyttäytymisen muutoksen: kampanja herättää huomion, tarinat luovat ymmärrystä, digitaaliset työkalut helpottavat toimintaa, ja kokemus jatkuu tarpeeksi pitkään, jotta uusista toimintatavoista tulee osa arkista työtä.
Valittuja töitä





- 01Mitä teimme
- Digitaalisen kokemuksen strategia
- Työntekijäpolku: tietoisuus, ymmärrys, toiminta, puolestapuhuminen
- Bayer-sovelluksen konsepti
- Intranetin UX-strategia ja informaatioarkkitehtuuri
- Käyttäjäpolut ja kokemuksen tiekartta
- Toteutuksen ohjaus
- 02Oma roolini
Johdin digitaalista ja kokemuksellista ajattelua Siegel+Galen vastauksessa Bayerin briefiin.
